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游戲創業者鄭虎:打造具有盛唐唯美畫面感的游戲

采訪/作者/胡雪琳

  

  “美是一切事物生存與發展的本質特征,社會的進步就是人類對美的追求的結晶。”這句話來源于馬克思,但也是鄭虎一直以來對自己工作狀態的要求。從初入職場懷著一腔熱血卻無處下手,到獨立掌控項目用堅持不懈讓工作變得游刃有余,在游戲美術行業馳騁10余年的他,早已從最初的青蔥稚嫩變得成熟穩重,一路走來,或許容貌有所變化,但是對游戲行業的熱忱始終未變。


  以“美”為極致追求,懷著初心,不斷突破自我,對于當下,鄭虎選擇逆向生長,毅然決然的辭去美術總監的工作,打算自主創業。面對未來,他表示,希望能夠創造出具有電影畫質,富有盛唐氣息的游戲作品,為玩家營造沉浸式的視覺盛宴。也希望同這個行業一起成長,帶來更多值得記住的作品。


  找到心中“所愛”,堅守游戲行業


  1986年出生的鄭虎,從初中時期就開始學習繪畫。對于其他同齡人來說,也許這個時期正處于迷茫階段,但對鄭虎而言,已然找到心中“所愛”。“我很喜歡畫畫給我帶來的滿足感,當時就想以后能把自己的愛好當成事業來做就好了,剛好高中期間對游戲也比較感興趣,所以大學就選擇報考平面設計專業,將兩件自己喜愛的事情合二為一,自然而然,畢業后就進入了游戲行業。”


  在回憶起這段時光時,鄭虎顯得感慨萬千,對于那時初入職場的他而言,雖滿腔熱血,卻難以施展,理想與現實之間似乎總是需要一段磨合期。“我還記得我第一份工作是藍港在線做場景繪畫,負責的第一個項目是一款Q版的mmo的游戲,那會剛去一片空白,什么都不懂,任何東西對自己來說都是難點,完全處于一個學習的狀態。”


  盡管如此,鄭虎卻從未想過要放棄,在他看來,只要踏實肯干,不停磨練,終有能力與實力相匹配的一天。“為了快速掌握技能,我把所有的時間都用在工作上,每天晚上都是卡著最后一班地鐵回家,早上也是第一批到公司的人,就算周末不加班,我也會到公司去學習。”


  慢慢的隨著技藝不斷提升,鄭虎開始不安于現狀,渴求更全面的發展。“人生就是一個不斷挑戰自己的過程,在我把原有的工作做好的基礎上,開始覺得擺弄編輯器是件很酷的事情,于是就去做關卡設計,自己去制作一整張地圖,設計行走路線以及路線上的景色,當看到玩家進入到自己設計的地圖打怪時,就覺得是一件很有成就感的事。”


游戲創業者鄭虎:打造具有盛唐唯美畫面感的游戲


  在行業蟄伏了5、6年后,鄭虎對游戲美術領域有了更多的認知,對自己也有了更高層次的要求,他渴望通過作品傳達更多自己的理念和訴求,讓細節更具完美性,而實現這一想法最簡單的方式就是處于領導者的地位,只有這樣才有機會參與更多環節的決策。


  可當他真正投身到決策者位置時,才發現一切并沒有想象中的簡單。“做了主管之后才發現,需要了解和學習的東西還有很多,你不僅要對項目里美術的每個環節都要有所了解,還要懂得人員的合理配置,這角色更像是一個球隊的教練,要善于物盡其用才能發揮更大的價值。”


  雖然這時鄭虎已不再做執行,但卻直呼比做執行時期更累,由于角色身份的轉變,使他看問題的角度更加全面。“在這時候學到最多的就是怎么定位一個產品的美術風格,怎么控制成本,怎么有效的把控住項目的制作時間。更有大局觀了,而不在單單糾結一兩個細小的地方。”


  盡管如此,對待工作上的事情,鄭虎仍不敢有絲毫馬虎,他對自己的評價是生活中隨和灑脫,工作中嚴謹認真。“其實我的個性比較較真,對待工作問題也會比較苛刻,有時會因為一個細節讓手下的員工不停的更改,但同樣也是因為這種個性,讓我一旦認定了一件事,就不會輕易放手,比如選擇了游戲這個行業,我就想一直做下去,做出成績來。”鄭虎說。


  風格多元化,更需與產品相得益彰


  在談到從業10余年,應該有不少得意之作,哪些作品讓自己最為滿意時,鄭虎說:“我比較幸運在入行沒幾年的時間,就參與到《天龍八部》的制作中,在我看來《天龍八部》算是pc時代游戲當中的佼佼者。后期自己開始做項目時最讓我滿意的應該是《魔幻刀塔》這部作品,雖然當時沒能獲得很好的反饋,但是美術得到了大家的認可和喜歡。還是讓我覺得很欣慰,其實對我而言,最看好的永遠是下一個作品。”


  當下,隨著硬件設備和各項技術的不斷完善,游戲市場也變得更加難做,在同質化日益嚴重的今天,鄭虎表示,“游戲市場的紅海已逐漸過去,行業風格細分也更為明顯。你會看到現在不像當年pc時代大多都是mmo或者傳統武俠以及魔幻風格的東西,如今游戲市場類型更加多元化,美術的風格也是同樣。”


  正因如此,可供選擇的種類變多,大家對市場的挑剔度也越來越高,但這一切在他看來,卻未必不是件好事。“這是一把雙刃劍,雖然競爭會讓這個行業生存變得更加艱難,但同樣也由于競爭的存在,才會讓游戲行業往更健康、更多元化,更具娛樂性的方向發展。”鄭虎說到。


  有調查顯示,目前,在眾多游戲風格當中,二次元日系風格相對更受歡迎一些。我問他是否會在日后項目制作當中,嘗試多以此類風格為主,鄭虎說,“美術其實更像是一件衣服,而不同的衣服更需穿在合適的產品上,才能凸顯其價值。好的游戲產品,不是將某種流行的風格死搬硬套,那樣只會出現不倫不類的效果,不僅不會給產品加分,還會成為玩家吐槽的對象。其實國外很多美術風格都是多元化的,并不是靠一種風格來引領潮流。”


  追求精致,為游戲品質保駕護航


  在問到他,在制作一部游戲產品時所面臨最大的困難是什么時,鄭虎說到“我覺得應該是項目初期時美術風格的設定,那個時候要看大量的產品,做市場調研,同時,和兄弟們做各種嘗試,來確定哪種游戲風格,更容易引起大家的興趣和共鳴。當時,經常熬夜到通宵,為了一個效果爭得面紅耳赤,只為作品的精益求精,能給玩家帶來更多的獨特感。”


  在鄭虎看來,游戲與美術是兩個分不開的個體,一個好的美術風格不僅能給玩家帶來視覺上的享受,還能直接影響玩家對該游戲的購買力。“美術畫面的呈現是一個環環緊扣的過程,如何使一部游戲在短時間內抓住玩家的眼球,第一眼很重要。游戲其實跟電影很像,畫面效果是提升你玩游戲的沉浸感的一個重要部分。”


游戲創業者鄭虎:打造具有盛唐唯美畫面感的游戲


  在數字時代瞬息萬變的當下,游戲行業也風云迭起,對于行業前景,鄭虎也給出了他自己的看法。“我覺得這個行業還是有很多機遇的,雖然目前增長趨勢有所放緩,但整個行業前景還是比較樂觀的,加上政府的管控,日后一定會更趨規范化。盡管現在身邊有好多人都在說這個行業不行了,但我覺得任何一個行業在進入鼎盛時期后,都必然有一段緩慢發展的歷程。與其說行業不行,倒不如說它正在推陳出新,淘汰與之不再匹配的人,這不是落魄,而是一個行業的重新崛起。”


  回首過往,鄭虎從普通工作做起,到主管,到美術總監,一步一個腳印,在小有成績之后,他選擇自主創業。“一份近于安穩的總監工作或許會給人無限的安全感,但一份看似前途未卜的創業之旅卻會給未來帶來更多可能性,盡管前路會崎嶇不平,但人生終須嘗試才會有更多驚喜。”鄭虎說。


  對于未來,他表示“其實我有一個理想,就是做一款具有盛世大唐唯美場景的游戲。像宮崎駿動畫里的那種畫風,可以給他們營造一種身臨其境之感,當玩家進入游戲時就算什么都不做,在場景里散步都會覺得是一種享受。同時,也希望以后能夠做出更多讓自己比較滿意,讓大家比較認可的作品。”


      原創聲明:本文版權歸X職場所有,轉載請游戲創業者鄭虎:打造具有盛唐唯美畫面感的游戲游戲創業者鄭虎:打造具有盛唐唯美畫面感的游戲


游戲創業者鄭虎:打造具有盛唐唯美畫面感的游戲



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評論

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DearZ

DearZ2019-06-05 15:03:19

人生終須嘗試才會有更多驚喜!

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卡哇伊Bear

卡哇伊Bear2019-06-05 11:47:45

中國的動漫、游戲都有了很大進步了,繼續加油哦

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